Grok 4.6 48小时连夜打造射击游戏

埃隆·马斯克16日在X上发帖称,Grok 4.6连续运行48小时,独立完成一款射击游戏的构建,证明其已能稳定执行“Gauntlet Loops”这类长时序代理任务。他写道:“Let the game-making begin!”(游戏创作时代开启!)

这一演示发生在Grok 4.6发布后不久。xAI此前强调该模型在编码与代理持久性上的提升,与OpenAI、Anthropic等竞品在企业级长任务执行上的直接较量。马斯克同期还表示,Grok 4.7有望在智能上全面超越现有模型。

与传统单次生成不同,此次展示凸显模型在多步骤、自主迭代上的突破。相比Anthropic强调安全对齐的路径,xAI更侧重通过实际高负载任务验证能力边界。

下一步值得跟踪的是这类“Gauntlet Loops”能否规模化落地游戏、软件开发等垂直场景,以及4.7版本是否进一步拉开与竞品的差距。

信源:https://x.com/elonmusk/status/2088484972965298489

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